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Apps for Good – Metodologia de projeto com recurso ao digital

Apps for Good – Metodologia de projeto com recurso ao digital


Pretende-se que os alunos, em equipa, explorem problemas reais alinhados com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), desenvolvendo soluções digitais inovadoras. Com recurso à plataforma Apps for Good, os alunos percorrem uma 
metodologia de projeto, criando protótipos de aplicações móveis. Os projetos são apresentados em competições regionais e nacionais, com apoio de mentores especialistas.

Ver recurso:
Apps for Good – Metodologia de projeto com recurso ao digital (293.35 KB)

Ano(s) de Escolaridade(s)
2.º Ciclo 5.º ano 6.º ano 3.º Ciclo 7.º ano 8.º ano 9.º ano Secundário 10.º ano

Tipo(s) de LED
LED 2 Área Artes e Multimédia Kit de iluminação para estúdio fotográfico, c/ 5 fundos coloridos Câmara de vídeo Equipamento Teleponto Microfone com fios e tripé de suporte Gravador de Áudio portátil LED 3 Área Artes e Multimédia

Área(s) de Competência(s)
Informação e comunicação Pensamento crítico e pensamento criativo Raciocínio e resolução de problemas Relacionamento Interpessoal Desenvolvimento pessoal e autonomia Saber científico técnico e tecnológico

Nível e Disciplina:
2.º Ciclo Cidadania e Desenvolvimento Ciências Naturais História e Geografia de Portugal Inglês Matemática Português TIC 3.º Ciclo

Duração
6 (aula(s) de 50/45 minutos)

No âmbito definido na Componente C20 do Plano de Recuperação e Resiliência (PRR) - Investimento “TD-C20-i01: Transição digital na Educação”, os Laboratórios de Educação Digital (LED) destinam-se a todos os alunos dos 2.º e 3.º ciclos do ensino básico e do ensino secundário”.

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