Passar para o conteúdo principal

Cenários de Aprendizagem

Teste


Missão Espacial: O Desafio do Perímetro da Circunferência
Os alunos investigam como calcular o perímetro da circunferência, através da construção e programação de um robô explorador. Em grupos, são desafiados a imaginar-se numa missão espacial, em que o robô deve percorrer…

Palavras-chave: LED 1 | Equipamento Comum | Computador portátil




“Quem é quem?” – A Fada Oriana
Os alunos do 5.º ano, no âmbito da disciplina de Português, leem e exploram a obra A Fada Oriana, de Sophia de Mello Breyner, e para além disso, consolidam aprendizagens sobre o revestimento do corpo dos animais. Em…

Palavras-chave: LED 1 | Equipamento Comum | Computador portátil




Robot Foral 900.led
Alunos do 9.º ano, no âmbito da disciplina de TIC, recriam uma dança medieval, no contexto da celebração dos 900 anos da entrega do Foral de Ponte de Lima, através da programação de robôs mBot2, que representam…

Palavras-chave: LED 2 | Equipamento Comum | Computador portátil




Explorar a Matemática com o mBot2: programação de um labirinto
Os alunos do 6.º ano exploram conceitos de geometria e medida (ângulos e medição de distâncias) através da programação de um robô mBot2. Em pequenos grupos, começam por conhecer e experimentar os comandos básicos de…

Palavras-chave: LED 1 | Equipamento Comum | Computador portátil




Monitorização e manutenção de um charco com micro:bit e Arduíno
Os alunos identificam um problema real no charco da escola: a evaporação da água nos meses de calor prejudica os seres vivos e exige reposição com água da rede, com impacto a nível de custos: ambiental e financeiro.…

Palavras-chave: LED 1 | Área da Programação e Robótica | Kit A - de iniciação à eletrónica




(A)Garra e Classifica
Neste cenário, os alunos constroem e programam uma garra robótica com recurso ao kit LEGO® Education SPIKE™ Prime. A garra é utilizada como ferramenta para recolher e posicionar diferentes materiais (como rochas,…

Palavras-chave: LED 1 | Equipamento Comum | Computador portátil




TrAIner com Micro:bit – Utilização de uma ferramenta de Inteligência Artificial (IA) para criar jogos com movimento
Os alunos desenvolvem um jogo interativo baseado em movimento, utilizando Inteligência Artificial (IA) e o Micro:bit. Treinam um modelo de IA na plataforma CreateAI para reconhecer padrões de movimento e integrá-lo no…

Palavras-chave: LED 1 | Área da Programação e Robótica | Kit A - de iniciação à eletrónica




Eco-Caixote do Lixo Inteligente
Os alunos irão criar um caixote do lixo automático com Arduino Uno. O sistema usará sensores de proximidade para detetar objetos e acionar um motor que abre a tampa automaticamente. A programação será realizada através…

Palavras-chave: LED 1 | Equipamento Comum | Computador portátil



Exibindo 9 - 16 de 55

No âmbito definido na Componente C20 do Plano de Recuperação e Resiliência (PRR) - Investimento “TD-C20-i01: Transição digital na Educação”, os Laboratórios de Educação Digital (LED) destinam-se a todos os alunos dos 2.º e 3.º ciclos do ensino básico e do ensino secundário”.

Últimas Notícias